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圖書信息

新媒體技術基礎

中國水利水電出版社
    【作 者】主編 羅練 王蓉芳 【I S B N 】978-7-5170-8171-5 【責任編輯】張玉玲 【適用讀者群】本專通用 【出版時間】2019-11-01 【開 本】16開 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【頁 數】152 【千字數】240 【印 張】9.5 【定 價】28 【叢 書】高等職業教育數字媒體技術專業教材 【備注信息】
圖書詳情

    隨著現代社會的發展,新媒體技術已經應用到各個領域,新媒體已無處不在。新媒體技術已經改變了傳統媒體的傳播手段與傳播形式,更是帶來了傳播理念與相關產業形態的升級與變革,從媒體內容制作到傳輸與存儲、播放等所有環節,都有一系列的變化。那么,新媒體包括哪些形態?與傳統媒體相比又有哪些不同?對社會生活產生了怎樣的影響?對傳媒產業又帶來了什么變化?如何與傳統媒體嫁接融合?這一系列問題亟待研究和探討。

    本書是在高職院校新媒體技術專業群、廣播電視專業群建設中,確立的一門專業群基礎課程教材。本書從新媒體技術的概念、特征等方面著手,主要介紹數字圖像處理技術、數字音頻處理技術、數字視頻處理技術、數字動畫處理技術、虛擬現實處理技術等新媒體內容制作技術;同時也對新媒體存儲技術、新媒體傳輸技術等進行了簡單介紹;最后,對新媒體技術發展與趨勢做了一些展望。全書按32課時的授課量安排內容,可作為高職院校計算機類、數字媒體類、新媒體技術類、新聞傳播類等專業的教材。

    本書從新媒體技術的概念、特征等方面著手,介紹了數字圖像處理技術、數字音頻處理技術、數字視頻處理技術、數字動畫處理技術、虛擬現實處理技術等多種新媒體技術。

    本書可作為高職院校計算機類、數字媒體類、新媒體技術類、新聞傳播類等專業的教材。

    “茍日新,日日新,又日新”是商朝開國君主成湯刻在澡盆上的警詞,旨在激勵自己自強不息,創新不已。創新是每一個技術領域不斷進步的靈魂。在信息領域,從語言、文字的使用,到印刷術的發明,從電報、電話、廣播、電視等傳統媒體的發明和應用,到計算機、人工智能等新媒體的應用,已經歷了數次創新,每一次創新都帶來了信息傳播大革命,并強力推動著人類文明不斷前進。

    新媒體技術是一個相對的概念,是伴隨著電子與計算機技術的發展而不斷變化發展的。“新”與“舊”是比較得來的,廣播、電視、網絡等在興起之初,相對于之前出現的媒體而言,都是新媒體。與傳統媒體相比,新媒體具有即時性、開放性、個性化、分眾性、信息的海量性、低成本全球傳播、檢索便捷、融合性等特征,而其本質特征是技術上的數字化和傳播上的互動性。

    本書內容主要包括:新媒體概述、數字圖像處理技術、數字音頻處理技術、數字視頻處理技術、數字動畫處理技術、虛擬現實處理技術、新媒體存儲技術、新媒體傳輸技術、新媒體技術發展與趨勢等。

    本書由羅練、王蓉芳任主編,馬韋偉、王偉、張博任副主編。其中,第1章、第2章、第8章由羅練編寫,第3章由張博、劉天皓編寫,第4章由張博、鄭玄編寫,第5章由單瑛遐編寫,第6章由王偉編寫,第7章、第9章由王蓉芳、許吉鋒編寫。全書由羅練、王蓉芳統稿。

    新媒體技術的發展變化日新月異,所以目前尚未有針對相關課程頒發的完整的指導性教學計劃和教學大綱。同時,由于編者水平有限,時間倉促,書中不足與疏漏之處在所難免,懇請廣大專家與讀者批評指正。

    前言

    第1章 認識新媒體 1
    1.1 新媒體概念與內涵 1
    1.1.1 新媒體的概念 1
    1.1.2 新媒體的構成要素 2
    1.1.3 新媒體的內涵理解 3
    1.2 新媒體的特性 3
    1.3 新媒體的應用領域 5
    1.3.1 在出版業中的應用 6
    1.3.2 在教育中的應用 7
    1.3.3 在新聞傳播中的應用 7
    1.3.4 在日常生活方面的應用 8
    1.4 新媒體發展歷程及其發展趨勢 9
    1.4.1 新媒體的發展歷程 9
    1.4.2 新媒體發展趨勢 15
    1.5 新媒體技術的主要類型 17
    本章小結 18
    思考題 18
    第2章 數字圖像處理技術 19
    2.1 數字圖像的基礎概念 19
    2.1.1 圖形與圖像 19
    2.1.2 圖像的顏色空間表示方法 20
    2.2 圖像的數字化 21
    2.2.1 采樣 21
    2.2.2 量化 23
    2.2.3 編碼 23
    2.2.4 圖像文件格式 24
    2.3 利用Photoshop處理數字圖片 25
    2.3.1 利用Photoshop摳圖 25
    2.3.2 利用Photoshop制作水晶蘋果 26
    2.4 Photoshop CC簡介 31
    2.4.1 Photoshop CC系統要求 31
    2.4.2 Photoshop CC新增功能 31
    本章小結 35
    思考題 35
    第3章 數字音頻處理技術 36
    3.1 認識數字音頻 36
    3.1.1 數字音頻的優勢 36
    3.1.2 數字音頻應用領域 36
    3.1.3 數字音頻系統的構成 36
    3.1.4 音頻數字化原理 37
    3.1.5 常見數字音頻壓縮格式 38
    3.2 獲取數字音頻 38
    3.2.1 聲音的構成 38
    3.2.2 聲音的特性 38
    3.2.3 數字錄音技術 39
    3.2.4 話筒放大器的使用 40
    3.3 編輯數字音頻 41
    3.3.1 數字音頻處理軟件概述 41
    3.3.2 音頻性能的優化 41
    3.3.3 單軌剪輯和音效處理 41
    3.3.4 多軌編配 42
    3.3.5 混音基礎 42
    3.3.6 縮混過程簡介 42
    3.3.7 聲音調整及輸出 43
    3.4 應用數字音頻 43
    3.4.1 貼唱 43
    3.4.2 廣告音樂制作 43
    3.4.3 動畫片音樂制作 44
    3.4.4 游戲音效設計 44
    本章小結 44
    思考題 45
    第4章 數字視頻處理技術 46
    4.1 認識數字視頻 46
    4.1.1 概述 46
    4.1.2 彩色電視廣播標準 47
    4.1.3 數字視頻的格式 49
    4.1.4 數字視頻的趨勢 51
    4.2 獲取數字視頻 52
    4.3 編輯數字視頻 53
    4.3.1 線性編輯與非線性編輯 53
    4.3.2 常見視頻編輯軟件 53
    4.4 應用數字視頻 56
    本章小結 57
    思考題 57
    第5章 數字動畫處理技術 59
    5.1 認識動畫 59
    5.1.1 動畫的定義 59
    5.1.2 動畫的分類 60
    5.2 Flash CS6制作二維動畫 63
    5.2.1 Flash CS6軟件基礎操作 63
    5.2.2 利用Flash CS6軟件繪制
    生日蛋糕 67
    5.2.3 利用Flash CS6軟件制作
    火苗動畫 77
    5.2.4 利用Flash CS6軟件制作
    祝賀文字 80
    5.2.5 利用Flash CS6軟件添加
    背景音樂 84
    5.2.6 測試動畫 88
    本章小結 90
    思考題 90
    第6章 虛擬現實處理技術 91
    6.1 認識虛擬現實 91
    6.1.1 虛擬現實的發展 91
    6.1.2 虛擬現實的概念 92
    6.1.3 虛擬現實的特征 92
    6.1.4 虛擬現實與其他技術的比較 94
    6.1.5 虛擬現實分類 95
    6.2 理解制作技術 96
    6.2.1 立體顯示技術 96
    6.2.2 三維虛擬聲音的實現技術 97
    6.2.3 觸摸和力量反饋技術 98
    6.2.4 環境建模技術 99
    6.2.5 虛擬環境中的自然交互技術 100
    6.3 應用虛擬現實 103
    6.3.1 虛擬現實新聞應用模式 103
    6.3.2 虛擬現實互動交流類應用模式 104
    6.3.3 虛擬現實視頻娛樂類應用模式 104
    本章小結 105
    思考題 106
    第7章 新媒體存儲技術 107
    7.1 新媒體壓縮技術 107
    7.1.1 新媒體壓縮技術概念 107
    7.1.2 新媒體壓縮技術的必要性和
    可行性 108
    7.1.3 新媒體壓縮技術方法 109
    7.1.4 新媒體數據壓縮標準 109
    7.1.5 常見新媒體壓縮技術 110
    7.2 新媒體存儲技術 112
    7.2.1 新媒體存儲技術概述 112
    7.2.2 磁盤陣列存儲技術 114
    7.2.3 光盤存儲技術 115
    7.2.4 云存儲技術 116
    7.3 新媒體存儲案例—云上貴州“媒體云”
    項目建設實踐與思考 117
    7.3.1 云上貴州“媒體云”項目 117
    7.3.2 云上貴州“媒體云”項目建設
    實踐 118
    7.3.3 云上貴州“媒體云”建設的
    思考 119
    7.3.4 遵義市縣國土資源電子政務的信息
    資源現狀 120
    7.3.5 市縣國土資源信息整合面臨的
    問題 121
    7.3.6 遵義市縣國土資源信息整合
    實踐 122
    7.3.7 遵義市縣國土資源信息整合的
    初步構想 122
    本章小結 123
    思考題 124
    第8章 新媒體傳輸技術 125
    8.1 流媒體技術 125
    8.2 IPTV技術 128
    8.3 P2P技術 132
    本章小結 135
    思考題 135
    第9章 新媒體技術發展與趨勢 136
    9.1 新媒體產業發展概要與趨勢 136
    9.1.1 國家新戰略:我國新媒體發展面臨
    新要求與新變化 136
    9.1.2 信息化建設成果持續惠民 137
    9.1.3 “數字中國”建設步入快車道 138
    9.1.4 互聯網治理:多舉措嚴管嚴控與
    平臺自主整改并舉 139
    9.1.5 中國加速邁入智能互聯新時代 140
    9.2 新媒體技術主要發展業務 141
    9.2.1 天地通信 141
    9.2.2 類腦計算 142
    9.2.3 AR/VR/MR 142
    9.2.4 人工智能 143
    本章小結 144
    參考文獻 145





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