多媒體技術(shù)與應(yīng)用--Photoshop、Authorware、Flash版

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【作 者】王愛民 主編
【I S B N 】978-7-5084-4290-7
【責(zé)任編輯】陳潔
【適用讀者群】本科
【出版時間】2008-07-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數(shù)】340
【千字數(shù)】
【印 張】
【定 價】¥32
【叢 書】21世紀高等學(xué)校精品教材
【備注信息】
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相關(guān)圖書
本書是 根據(jù)高等學(xué)校新時期人才培養(yǎng)中對“多媒體技術(shù)與應(yīng)用”的具體要求,從設(shè)計、開發(fā)和應(yīng)用的角度,以循序漸進的方式,由淺入深地綜合講述了多媒體理論和應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù)。
本書的主要內(nèi)容有:多媒體概念及其相關(guān)技術(shù),聲音和圖像的獲取與制作,動畫和視頻的獲取與制作,CAI設(shè)計基礎(chǔ),Photoshop圖像處理技術(shù),F(xiàn)lash 動畫制作,Authorware多媒體制作技術(shù)等。書中語言精練,實例豐富,具有“系統(tǒng)、實用、通俗”的特點。在編寫方法上注重學(xué)生基本技能和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),突出實用性。對應(yīng)與每一個知識點的講授,作者都精心設(shè)計了相應(yīng)的綜合舉例,方便讀者靈活、準確、全面的掌握所學(xué)知識。書中引用了作者親身實踐的大量實例,還介紹了一些相關(guān)專業(yè)和領(lǐng)域的技能、技巧。
本書可作為普通高等院校“多媒體技術(shù)與應(yīng)用”課程的教學(xué)用書,也可作為各類計算機操作人員的工具書。
人類進入21世紀以來,世界向著信息化社會發(fā)展的速度明顯加快,而多媒體技術(shù)的應(yīng)用在這一發(fā)展過程中發(fā)揮著極其重要的作用。多媒體給傳統(tǒng)的計算機系統(tǒng)、音頻和視頻設(shè)備帶來了方向性的變革,將對大眾傳媒產(chǎn)生深遠的影響,給人們的工作、生活和娛樂帶來深刻的革命。
本教材是根據(jù)高等學(xué)校新時期人才培養(yǎng)中對“多媒體技術(shù)與應(yīng)用”的具體要求,結(jié)合作者多年講授“多媒體技術(shù)與應(yīng)用”課程的經(jīng)驗組織編寫而成的,語言精練,內(nèi)容深入淺出,實例豐富,具有系統(tǒng)、實用、通俗的特點。本教材的編寫目標是通過對本教材的學(xué)習(xí)使學(xué)生系統(tǒng)了解多媒體的基本概念,理解多媒體信息表示和處理的基本原理,熟練掌握多媒體信息處理的基本方法,了解多媒體技術(shù)的最新應(yīng)用和流行制作工具的使用方法。在理解多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計原理的基礎(chǔ)上,能夠使用專業(yè)創(chuàng)作工具及編程接口,更為有效地進行多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā)。
在編寫方法上注重學(xué)生基本技能和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),突出實用性。書中引用了作者親身實踐的大量實例,從具體問題入手,引出問題,然后逐步引出概念和結(jié)論。書中還介紹一些相關(guān)專業(yè)和領(lǐng)域的技能、技巧。
為了適應(yīng)不同層次讀者的需要,解決“入門難”的問題,本書例題有深有淺,習(xí)題有難有易,以便循序漸進,穩(wěn)步提高。本書可作為普通高等院校“多媒體技術(shù)與應(yīng)用”課程的教學(xué)用書,也可作為各類計算機操作人員的工具書。
本書由王愛民任主編,栗青生、趙哲、郭磊、劉文華任副主編,參加本書編寫工作的還有杜曉絞、姚亞輝、李杰、趙元慶、平靜、韓亞洪、馮偉、鄭霞等,全書的統(tǒng)稿工作由王愛民完成。
本書配有電子教案、教學(xué)課件、課程輔導(dǎo)網(wǎng)站,需要者可以從中國水利水電出版社網(wǎng)站免費下載,網(wǎng)址為:http://www.waterpub.com.cn/softdown/。也可以直接同編者聯(lián)系,編者的E-mail 為[email protected] 或[email protected]。
由于時間倉促以及作者水平有限,書中難免有不妥之處,懇請廣大讀者批評指正。
編 者
2007年1月
前言
第1章 多媒體基礎(chǔ)知識 1
1.1 多媒體概念及其相關(guān)技術(shù) 1
1.1.1 多媒體概念 1
1.1.2 多媒體信息的計算機表示 2
1.1.3 多媒體的相關(guān)技術(shù) 5
1.1.4 多媒體計算機系統(tǒng) 7
1.1.5 多媒體技術(shù)的應(yīng)用 7
1.1.6 多媒體的發(fā)展方向 8
1.2 文本、圖形和圖像 9
1.2.1 文本 9
1.2.2 圖形和圖像 10
1.3 聲音、動畫和視頻 11
1.3.1 聲音 11
1.3.2 動畫 15
1.3.3 視頻 15
1.4 圖像的獲取和制作 16
1.4.1 計算機獲取圖像的主要途徑 16
1.4.2 利用掃描儀獲取靜態(tài)圖像 17
1.4.3 圖像的制作 17
1.5 聲音的獲取和制作 20
1.5.1 利用Creative WaveStudio錄音 20
1.5.2 不同音頻格式的轉(zhuǎn)換 22
1.6 動畫和視頻的獲取與制作 23
1.6.1 利用捕獲工具獲取動畫和視頻 23
1.6.2 利用Cool3D制作動畫 24
1.6.3 利用Ulead GIF Animator制作動畫 29
1.6.4 利用3ds max制作三維動畫 33
1.6.5 利用Premiere Pro進行視頻采集 42
本章小結(jié) 47
習(xí)題一 48
第2章 多媒體CAI的開發(fā)過程 50
2.1 多媒體CAI的產(chǎn)生和發(fā)展 50
2.1.1 CAI理論的發(fā)展階段 50
2.1.2 CAI的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢 51
2.1.3 ICAI的特點 52
2.2 多媒體CAI的設(shè)計與制作 53
2.2.1 CAI的三種類型 53
2.2.2 多媒體CAI的開發(fā)過程 54
2.3 CAI課件腳本編寫的規(guī)范 55
2.3.1 腳本內(nèi)容結(jié)構(gòu)的規(guī)劃 55
2.3.2 多媒體腳本的改編 56
2.4 CAI中各種媒體的使用規(guī)則 57
2.4.1 文字的使用規(guī)則 57
2.4.2 圖像的使用規(guī)則 57
2.4.3 聲音的使用規(guī)則 58
2.4.4 動畫及影視的使用規(guī)則 59
2.4.5 其他應(yīng)該注意的問題 59
2.5 多媒體集成設(shè)計 60
2.5.1 基于程序設(shè)計語言的設(shè)計 60
2.5.2 基于多媒體著作系統(tǒng)的設(shè)計 61
2.6 CAI的評價和使用 61
2.6.1 CAI評價的方法 61
2.6.2 CAI的使用 63
本章小結(jié) 63
習(xí)題二 64
第3章 Photoshop圖像處理技術(shù) 65
3.1 圖像處理基礎(chǔ)知識 65
3.1.1 圖像分辨率 65
3.1.2 圖像格式 66
3.1.3 圖像的色彩理論 66
3.1.4 圖像的類型 68
3.2 Photoshop使用基礎(chǔ) 68
3.2.1 Photoshop CS啟動與操作界面 68
3.2.2 新建圖像文件 69
3.2.3 打開文件 70
3.2.4 保存文件 72
3.2.5 圖像大小與畫布大小的關(guān)系 73
3.2.6 旋轉(zhuǎn)畫布 76
3.3 繪圖工具箱 77
3.3.1 工具箱 77
3.3.2 選項欄 80
3.4 Photoshop中的各種面板 80
3.4.1 浮動面板 80
3.4.2 面板的調(diào)整 82
3.5 通道與蒙版 83
3.5.1 顏色通道 83
3.5.2 Alpha通道 84
3.5.3 通道管理 85
3.5.4 蒙版 89
3.5.5 通道應(yīng)用 92
3.6 圖層的應(yīng)用 94
3.6.1 新建圖層 94
3.6.2 圖層管理及使用方法 97
3.6.3 圖層混合模式 105
3.6.4 圖層樣式 109
3.7 路徑的使用 122
3.7.1 制作路徑的基礎(chǔ)知識 122
3.7.2 創(chuàng)建路徑的各種選項 125
3.7.3 路徑面板的使用 126
3.8 圖像調(diào)整方法 130
3.8.1 調(diào)整圖像亮度的“色階”命令 130
3.8.2 自動調(diào)整圖像的菜單命令 133
3.8.3 調(diào)整色調(diào)的“曲線”(Curve)命令 134
3.8.4 調(diào)整顏色的“色彩平衡”命令 138
3.8.5 調(diào)節(jié)圖像亮度和對比度的“亮度/
對比度”命令 141
3.8.6 調(diào)節(jié)色調(diào)與飽和度的“色相/飽和度”
命令 142
3.8.7 其他色彩調(diào)節(jié)工具 144
3.9 濾鏡 145
3.9.1 濾鏡使用基礎(chǔ) 145
3.9.2 典型濾鏡效果 146
3.10 綜合實例 184
3.10.1 制作寶馬圖標 184
3.10.2 制作圍棋棋盤 192
本章小結(jié) 196
習(xí)題三 197
第4章 Authorware課件制作 199
4.1 Authorware使用初步 200
4.1.1 Authorware界面介紹 200
4.1.2 Authorware文件屬性設(shè)置 204
4.1.3 實例制作:Hello World 207
4.1.4 Authorware文件打包 208
4.1.5 程序的發(fā)布 210
4.1.6 實例制作:打包發(fā)布作品 210
4.2 顯示圖標 211
4.2.1 顯示圖標的功能與創(chuàng)建 212
4.2.2 導(dǎo)入外部圖片 212
4.2.3 導(dǎo)入文本 214
4.2.4 顯示圖標屬性設(shè)置 215
4.2.5 繪圖工具箱的介紹 216
4.2.6 利用繪圖工具箱修改屬性 217
4.2.7 實例制作:我愛我家 217
4.3 移動圖標 218
4.3.1 移動圖標的屬性設(shè)置 219
4.3.2 點到點移動 220
4.3.3 點到線移動 220
4.3.4 點到面移動 221
4.3.5 沿自定義路徑到終點移動 222
4.3.6 沿自定義路徑到路徑任意點移動 223
4.3.7 實例制作:升旗日出 224
4.4 外部動畫引入 225
4.4.1 Flash動畫的引入方法與屬性 225
4.4.2 GIF動畫的引入方法與屬性 227
4.4.3 實例制作:快樂的Snoopy 227
4.5 擦除圖標與等待圖標 228
4.5.1 擦除圖標的屬性設(shè)置 228
4.5.2 等待圖標的屬性設(shè)置 228
4.5.3 實例制作:我的電子相冊 229
4.6 計算圖標 229
4.6.1 計算圖標基礎(chǔ) 229
4.6.2 計算圖標屬性的設(shè)置 230
4.6.3 附加計算圖標 230
4.6.4 實例制作:控制背景音樂 231
4.7 聲音圖標與數(shù)字視頻圖標 231
4.7.1 聲音圖標屬性的設(shè)置 232
4.7.2 實例制作:升旗儀式 232
4.7.3 數(shù)字視頻圖標 233
4.7.4 實例制作:家庭影院 234
4.8 交互圖標 234
4.8.1 交互圖標概述 235
4.8.2 按鈕交互 236
4.8.3 熱區(qū)域交互 239
4.8.4 熱對象交互 240
4.8.5 目標區(qū)域交互 241
4.8.6 下拉菜單交互 242
4.8.7 文本輸入交互 244
4.8.8 按鍵交互 245
4.8.9 條件交互 247
4.8.10 重試限制交互 249
4.8.11 時間限制交互 250
4.9 群組圖標與決策圖標 252
4.9.1 群組圖標 252
4.9.2 決策圖標概述 254
4.9.3 決策圖標的屬性設(shè)置 254
4.9.4 決策分支 255
4.9.5 實例制作:移動靶 255
4.10 變量、函數(shù)與代碼編輯 256
4.10.1 概述 257
4.10.2 變量 257
4.10.3 函數(shù) 259
4.10.4 代碼編輯 260
4.10.5 實例制作:制作秒表 262
4.11 庫 264
4.11.1 庫的簡介 264
4.11.2 庫的創(chuàng)建與編輯 264
4.11.3 實例制作:播放聲音 266
4.12 知識對象 266
4.12.1 知識對象的使用方法 266
4.12.2 開發(fā)知識對象 266
4.12.3 實例制作:知識對象 268
4.13 Authorware與數(shù)據(jù)庫 269
4.13.1 數(shù)據(jù)庫簡介 269
4.13.2 創(chuàng)建Access數(shù)據(jù)庫 269
4.13.3 配置ODBC數(shù)據(jù)源 270
4.13.4 Authorware的ODBC函數(shù) 272
4.13.5 SQL語言基礎(chǔ) 272
4.13.6 實例制作:學(xué)生成績查詢系統(tǒng) 273
4.14 綜合實例——起飛的氣球 277
4.15 經(jīng)驗薈萃 278
4.15.1 全屏顯示 278
4.15.2 右鍵菜單 279
4.15.3 多級下拉菜單 280
本章小結(jié) 281
習(xí)題四 282
第5章 Flash動畫制作 284
5.1 初識Flash 284
5.1.1 Flash 8.0的新增功能 284
5.1.2 Flash 8.0工作界面簡介 285
5.2 對象編輯工具 289
5.2.1 對象編輯工具 289
5.2.2 繪圖工具條 289
5.3 幀操作 294
5.3.1 時間軸和幀 294
5.3.2 分幀的應(yīng)用 298
5.4 圖層 299
5.4.1 圖層的概念 299
5.4.2 創(chuàng)建圖層 300
5.4.3 修改層 300
5.4.4 選取圖層 300
5.4.5 刪除圖層 300
5.4.6 鎖定/解鎖圖層 300
5.4.7 圖層的重命名 301
5.4.8 圖層的屬性設(shè)置 301
5.4.9 改變圖層的次序 301
5.4.10 查看層 301
5.4.11 引導(dǎo)圖層 302
5.4.12 遮罩層 304
5.5 元件與圖庫的編輯 305
5.5.1 元件 305
5.5.2 庫的應(yīng)用 308
5.5.3 編輯元件 309
5.6 動畫的基本類型 310
5.6.1 逐幀動畫 310
5.6.2 運動漸變動畫 311
5.7 動畫的控制命令 314
5.7.1 Actions入門 314
5.7.2 動作設(shè)定命令 317
5.8 聲效控制方法 319
5.8.1 導(dǎo)入聲音 320
5.8.2 向文檔中添加聲音 320
5.8.3 給按鈕添加聲音 322
5.9 綜合實例 323
本章小結(jié) 325
習(xí)題五 325
參考文獻 328
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- Photoshop圖像處理與制作(第2版) [林龍健 李觀金 張倩文 黃龍泉]
- Photoshop圖像處理案例教程 [李清玲]
- 湖湘文化與交互藝術(shù)的融合創(chuàng)新 [徐英 尹志強 著]
- 圖形圖像處理Photoshop 2020實戰(zhàn)教程 [主 編 賀海英]
- Photoshop 圖形圖像項目化教程 [主編 胡斌斌 黎婭 蘇大椿]
- 數(shù)字媒體交互設(shè)計項目式教程(微課版) [主編 蘇陸]
- 毫無PS痕跡—你的第一本Photoshop書(第二版) [趙鵬 著]
- Photoshop圖形圖像處理項目式教程(微課版) [主編 韋連春]
- Photoshop圖像處理項目化教程(微課版) [車學(xué)董 李冬蕓 關(guān) 文]
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- 多媒體技術(shù)與應(yīng)用案例教程(第二版) [主 編 高海波 覃曉群 寧礦鳳]
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- 數(shù)字多媒體技術(shù)案例設(shè)計(第二版) [杜文潔 宋倬 英皓 張博 茹雪]
- Photoshop圖像處理與制作 [主編 李觀金 林龍健 李春燕]
- Photoshop圖像處理案例教程 [張志勇 宋陽 唐永林 劉紅梅 ]
- Photoshop CC平面設(shè)計項目案例教程 [主編 劉明 牟向宇]
- 多媒體技術(shù)與應(yīng)用案例教程 [主編 高海波 覃曉群 寧礦鳳]
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- Photoshop入門到創(chuàng)意——UI設(shè)計師成長第一步 [北京課工場教育科技有限公司Q]
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- 中文版Photoshop CS6圖形圖像處理案例教程 [主編 石利平]
- 毫無PS痕跡——你的第一本Photoshop書 [趙鵬 著]
- Flash AS 3.0動畫程序設(shè)計案例教程 [余以勝]
- Photoshop圖像處理實用教程(第四版) [豐洪才 向云柱 陳珂 樊昌秀 ]
- Flash CS6案例教程 [主編 翟慧 張慧]
- Flash CS5動畫制作項目化教程 [喬曉琳]
- 項目驅(qū)動——多媒體動畫設(shè)計與制作教程(Flash CS5版) [牟向宇 楊麗芳]
- 圖形圖像處理Photoshop CS教程 [張峰 龔毅]
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- 計算機輔助設(shè)計與繪圖實用教程——Auto
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- AutoCAD建筑設(shè)計與繪圖實用教程學(xué)習(xí)指
- AutoCAD建筑設(shè)計與繪圖實用教程
- Authorware多媒體課件制作技術(shù)
- Photoshop圖像處理技術(shù)
- Flash基礎(chǔ)教程與創(chuàng)作實例
- 多媒體技術(shù)與應(yīng)用--Photoshop、Authorw
- 單片機接口技術(shù)(C51版)
- CorelDRAW基礎(chǔ)教程
- JSP程序設(shè)計實用教程