動漫游戲美術構成教程

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【作 者】房曉溪 編著
【I S B N 】978-7-5084-4670-7
【責任編輯】郭東青
【適用讀者群】高職高專
【出版時間】2007-06-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數(shù)】172
【千字數(shù)】
【印 張】
【定 價】¥45
【叢 書】動漫游戲設計系列教程
【備注信息】
圖書詳情
簡介
本書特色
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本書全面講述動漫游戲美術構成的理論和實踐。全書分為4章,對平面、色彩、立體構成進行了系統(tǒng)、詳細的介紹。全書主要內容為:平面構成基礎知識。包括平面構成的概念和平面構成的基本框架;色彩構成基礎知識,包括色彩的形成原理、基本屬性,以及色彩混合的幾種方式;立體構成的基礎知識,包括立體構成的概念、立體構成研究和表現(xiàn)的對象,立體構成的造型形式。要求學生立體構成的功能有基本的認識,能夠運用相關的規(guī)律設計立體構成的作業(yè),并能結合形式美的基本規(guī)律對相關的視覺藝術形象進行審美評價。
本書語言通俗易懂,內容豐富詳實,突出了以實用為中心的特點。對學生進行開放性的思維訓練,培養(yǎng)學生的想象力與創(chuàng)造力,為以后的數(shù)字視覺藝術設計專業(yè)課程學習打下檢視的理論基礎。使用本書可幫助讀者用最少的時間掌握眾多動漫游戲構成知識及工作經(jīng)驗與技巧,是高等本科院校和高職高專教學的理想教材。同時,本書也可作為動漫游戲構成愛好者的參考用書。
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