三維動畫設(shè)計項目式教程(微課版)

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【作 者】王佳音
【I S B N 】978-7-5226-0028-4
【責(zé)任編輯】周益丹
【適用讀者群】高職高專
【出版時間】2021-11-18
【開 本】16開
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版第1次印刷
【頁 數(shù)】264
【千字?jǐn)?shù)】381
【印 張】16.5
【定 價】¥79
【叢 書】高等職業(yè)教育數(shù)字媒體專業(yè)新形態(tài)教材
【備注信息】
簡介
本書特色
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本教材以三維動畫項目制作流程為依據(jù),將知識點進(jìn)行項目化、模塊化處理。本教材將三維動畫制作項目細(xì)分為5個子項目,每個子項目對應(yīng)不同的制作環(huán)節(jié)和知識模塊,分別為角色前期設(shè)計、角色配件的制作、紅軍角色模型的制作、為紅軍角色添加材質(zhì)貼圖、紅軍角色設(shè)置動畫。每個子項目都具有明確的教學(xué)目標(biāo),包括多個任務(wù),每個任務(wù)都包含“任務(wù)描述”“任務(wù)要求”“知識鏈接”“任務(wù)實施”,其中有多個任務(wù)還包含“項目拓展”和“思考與練習(xí)”。本教材涉及的知識內(nèi)容有動畫角色設(shè)計、Maya多邊形建模、ZBrush數(shù)字雕刻、Maya模型拓?fù)渑cUV編輯、Maya燈光材質(zhì)、Substance Painter材質(zhì)繪制。本教材通過項目制作使每一個知識模塊都相互關(guān)聯(lián),同時又加入拓展練習(xí),將知識點融入案例制作中,以便更加生動地將三維動畫知識展現(xiàn)給讀者。
本教材適用于高等職業(yè)院校影視動畫、動漫設(shè)計、游戲設(shè)計、數(shù)字媒體設(shè)計等專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)。
本書配有電子課件,讀者可以從中國水利水電出版社網(wǎng)站(www.waterpub.com.cn)或萬水書苑網(wǎng)站(www.hzxbc.cn)免費下載。
結(jié)構(gòu)層次清晰—模塊化處理知識點,層層深入,揭開三維動畫設(shè)計面紗。
以項目為驅(qū)動—以具體項目為主線,讓讀者在實戰(zhàn)中掌握軟件的操作方法。
把握流行趨勢—以當(dāng)前主流軟件為平臺,綜合影視動畫建模與游戲建模優(yōu)勢。
首先感謝山東傳媒職業(yè)學(xué)院動畫系教學(xué)主任許映翔和數(shù)字媒體設(shè)計專業(yè)負(fù)責(zé)人郭冬冬老師以及河北對外經(jīng)貿(mào)學(xué)院的那松老師為本書的編著提供的多方面幫助和大力支持。
隨著三維動畫行業(yè)的日益發(fā)展,三維動畫技術(shù)已經(jīng)滲透到影視、游戲、廣告、醫(yī)療、航空等多個行業(yè)之中,為了填補行業(yè)巨大的人才需求缺口,很多大學(xué)及中高職院校在一些相關(guān)專業(yè)中也相繼開設(shè)了三維動畫這門學(xué)科,涉及影視動畫、動漫設(shè)計、游戲設(shè)計、影視多媒體技術(shù)、數(shù)字媒體設(shè)計、影視制作等多個專業(yè)。
三維動畫作為一門系統(tǒng)性學(xué)科,其包含和涉及的知識內(nèi)容非常廣泛,根據(jù)所在專業(yè)的不同,側(cè)重方向也會有所區(qū)別。本教材適用于數(shù)字媒體設(shè)計、影視動畫、動漫設(shè)計、游戲設(shè)計專業(yè),主要有如下特點。
(1)主要針對動畫三大能力中的動畫設(shè)計能力,著重匯集角色設(shè)計的知識,加入了部分當(dāng)前非常流行的次世代技術(shù),涵蓋面更加寬泛。
(2)結(jié)合高職院校開展的“1+X”職業(yè)技能證書認(rèn)證,將“數(shù)字創(chuàng)意建模”和“數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作”方向的技能知識進(jìn)行提煉加工并融入相應(yīng)的項目模塊,符合職業(yè)教育教學(xué)的發(fā)展方向,為高職院校學(xué)生順利拿到“雙證”打下一個良好的基礎(chǔ)。
(3)使學(xué)生通過本教材的學(xué)習(xí),能夠熟練掌握傳統(tǒng)三維動畫建模和次世代建模的流程和工具使用方法;將影視動畫建模與游戲建模的優(yōu)勢進(jìn)行互補,極大地提升了工作效率。
(4)以項目實戰(zhàn)的方式講解三維動畫設(shè)計的流程和方法,融入一線教師多年三維教學(xué)和工作中的制作經(jīng)驗,以確保學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)容既符合高職教育的需求,也能夠滿足實際工作的需要。
(5)有別于其他三維動畫教材,不以單獨介紹軟件操作為主,而以項目為主,通過軟件來服務(wù)于項目,在完成項目任務(wù)的過程中介紹軟件的使用方法,涉及Maya、ZBrush、Substance Painter等當(dāng)前流行的動畫制作軟件。
任務(wù)1 角色定版造型設(shè)計 1
任務(wù)2 角色轉(zhuǎn)面造型設(shè)計 6
項目拓展 8
思考與練習(xí) 9
項目2 角色配件的制作 10
任務(wù)1 Maya基礎(chǔ)操作與多邊形建模 10
項目拓展 41
思考與練習(xí) 42
任務(wù)2 紅軍軍帽制作 42
項目拓展 50
思考與練習(xí) 51
任務(wù)3 紅軍槍套制作 51
項目拓展 56
思考與練習(xí) 56
任務(wù)4 軍旗的制作 56
項目拓展 60
思考與練習(xí) 60
任務(wù)5 軍用水壺的制作 61
項目拓展 71
思考與練習(xí) 72
任務(wù)6 軍號的制作 72
項目拓展 78
思考與練習(xí) 78
項目3 紅軍角色模型的制作 79
任務(wù)1 ZBrush基本操作 79
項目拓展 83
思考與練習(xí) 83
任務(wù)2 ZBrush雕刻紅軍模型 84
項目拓展 96
思考與練習(xí) 97
任務(wù)3 模型導(dǎo)入Maya進(jìn)行結(jié)構(gòu)拓?fù)?97
項目拓展 101
思考與練習(xí) 101
項目4 為紅軍角色添加材質(zhì)貼圖 103
任務(wù)1 Maya的基礎(chǔ)材質(zhì)和燈光 103
項目拓展 130
思考與練習(xí) 130
任務(wù)2 Maya的Arnold材質(zhì)和燈光 130
項目拓展 155
思考與練習(xí) 156
任務(wù)3 為紅軍水壺添加多層復(fù)合金屬材質(zhì) 156
任務(wù)4 為軍號添加材質(zhì) 168
任務(wù)5 為槍套添加材質(zhì) 174
任務(wù)6 為紅軍軍帽添加材質(zhì) 177
任務(wù)7 為紅軍角色添加材質(zhì) 185
項目拓展 200
思考與練習(xí) 200
項目5 紅軍角色設(shè)置動畫 201
任務(wù)1 制作紅旗動畫 201
項目拓展 208
思考與練習(xí) 209
任務(wù)2 對紅軍角色創(chuàng)建骨骼 209
項目拓展 219
思考與練習(xí) 219
任務(wù)3 對紅軍角色進(jìn)行蒙皮和權(quán)重的繪制 219
項目拓展 231
思考與練習(xí) 231
任務(wù)4 制作紅軍角色面部表情動畫 231
項目拓展 237
思考與練習(xí) 237
任務(wù)5 制作紅軍角色吹軍號動畫 237
項目拓展 255
思考與練習(xí) 255
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